

Cura
A cura é uma habilidade específica de Dominadores da Água. Ela consiste cicatrização de feridas, redirecionando os caminhos de energia (ou "chi") em todo o corpo, utilizando água como um catalisador. É muito comum que nas Tribos da Água do Sul e do Norte, apenas mulheres sejam ensinadas a esse tipo de cura, por conta de sua cultura patriarcal, ainda que a Tribo da Água do Norte tenha caminhado para a desconstrução; contudo, essa dominação pode ser desenvolvida por qualquer dobrador de água que se dedique para aprendê-la.
Embora excepcionalmente poderosa, a Dobra Induzida de Cura não pode curar qualquer coisa. Mesmo doenças e ferimentos possuem suas forças, e ferimentos prestes a levar a vítima a morte só podem ser tratadas por um dobrador extremamente habilidoso ou com o tipo de água específico.
Em ON, para o funcionamento da Subdobra de Cura, o dominador deverá rolar um dado comum de Dobra. Caso tenha sucesso, caso o Dobrador esteja entre o nível 1 e 3, metade do valor dos dados desse dominador será revertido em HP para o enfermo. Caso o dobrador de água esteja nos níveis 4 ou 5, a pontuação total de sua rolagem será convertida em HP para o enfermo. Caso seja um ferimento leve, deverá se manter em contato com a água por 1 turno. Caso seja um ferimento mediano, por 2 turnos. Caso seja um ferimento grave, por 3 turnos.
Custo: 250PC. Para personagens que venham das Tribos da Água do Norte ou do Sul, é preciso apesar enviar na história, com no mínimo 2000 palavras, construindo o personagem e lhe acrescentando com coesão a dobra de cura (1 vagas para essa modalidade).
Necessidades para compra: Ter no mínimo +2 de Dobra e enviar um conto de no mínimo 800 palavras, desenvolvendo a história do seu personagem para com a sua dobra e como ele treinou ela. Lembre-se que caso seja homem e nativo de alguma das tribos, deverá ter tido meios alternativos para aprendê-la.