

Dominação de Água
A Dobra de Água é uma das quatro artes de dobra, a capacidade de manipular água. O povo das Tribos da Água utilizam este tipo de dobra. Por sua vez, as tribos da água são divididas entre a Tribo da Água do Sul, a Tribo da Água do Norte, e a menos conhecida Tribo da Água do Pântano, situada no Reino da Terra. A água é o elemento da mudança; a lua é a fonte de poder da dobra de água, e os primeiros dobradores de água aprenderam a técnica observando como ela empurra e puxa as marés. É muito comum que dobradores de água nasçam durante o inverno.
As Tribos da Água são os únicos povos que não aprenderam a dobrar a partir de um animal, embora Tui, o espírito da lua e La, o espírito do oceano, tomassem a forma de peixes koi no Mundo Mortal, acolhidos na Tribo da Água do Norte. O estilo de luta de dobra de água é mais fluido e gracioso, atuando em harmonia com o seu ambiente. No entanto, o estilo de dobra do Pântano Nebuloso é mais rígido e reto, já que eles também utilizam bastante da natureza à sua volta.
Dobradores de água lidam com o fluxo de energia, permitindo que sua defesa se torne o próprio ataque e redirecionando a força do oponente contra ele. Na tribo da Água do Norte, mulheres aprendem um estilo de dobra mais defensivo e pouco ofensivo, não sendo permitidas no exército e nem são ensinadas a usar a dobra para se defender, assim como lá apenas mulheres aprendem a dobra de cura. Na tribo da Água do Sul, seus dominadores são tanto homens quanto mulheres em todos os quesitos.
Dominadores de água são mais fortes durante a noite, especialmente em noites de Lua Cheia. Caso algo de ruim aconteça com Tui ou La, a dobra de água é cessada. Diferente dos dobradores de fogo, um eclipse não cessa a dobra dos dominadores de água. Estes dominadores possuem +1 em Destreza e +1 em Astúcia. Durante a noite, os dobradores possuem +1 também em dobra em noites de Lua Cheia. Além disso, na Lua Cheia, o dominador aumenta 1 nível; caso esteja no nível 1, vai para o 2, e assim segue. Contudo, em dias de sol muito forte ou em lugares muito quentes, possuem +1 de dificuldade em dobra, sendo mais difícil de controlar a água.

Nível 1 – 0XP a 500XP
O dobrador de água não consegue dominar o elemento em grandes proporções nesse nível. É possível controlar o bastante para atacar de uma a três pessoas caso esteja focado. Consegue desde o início modificar os estados da água, do sólido (congelado) para o líquido e então vaporiza-lo em “névoa”, também conseguindo condensá-la em porções pequenas; isso porque apesar de em estados diferentes, ainda é água. A sua água pode ter diferentes formatos e táticas de ataque. Consegue usar apenas a água quando próxima e apenas água, nenhuma outra solução, não conseguindo também retirá-la de nenhum lugar. Após 5 metros de distância, você perde o controle da água.
Nível 2 – 500XP a 1000XP
Está ficando mais forte! Agora, o dobrador de água consegue proporções maiores. Fazendo tentáculos de água, discos de gelo ou “socos” do líquido, você consegue dominar a água de modo ofensivo com mais intensidade. Agora, é capaz de controlar em pequenas proporções com soluções bem diluídas, como outros tipos de bebida e com consistência leve. Você possui um domínio mais abrangente sobre os outros estados da água.
Nível 3 – 1000XP a 1500XP
Cada vez mais próximo de ser um Mestre! Você é capaz de dominar proporções enormes de água, capaz de empurrar massas pesadíssimas que não ofereçam resistência. Você consegue retirar água do solo e das plantas, mas atenção! Esse tipo de prática causa a morte das plantas, ressecando-as. Você é capaz de controlar outras soluções, mesmo as mais densas, como tinta e até mesmo lama, assim como os dobradores de terra! Porém, essas são em pequenas proporções. Seu alcance agora é maior, conseguindo controlar a água em até 20 metros de distância.
Nível 4 – 1500XP a 2000XP
Sua habilidade com a dobra é admirável. Nesse nível, os dobradores de água podem resfriar objetos com um só toque, se opondo aos dominadores de fogo. São capazes de criar açoites e tentáculos de água com longa extensão, conseguindo atingir alguém em até 25 metros de distância. Em ambientes com muita água, vocês são praticamente imparáveis, conseguindo dominar variadas formas de líquido ao seu querer. Uma vez por evento, poderá lançar um forte turbilhão de água contra o oponente que lhe concede +3 em dobra para fazê-lo por apenas um turno, ficando ao critério do dominador o estado da água em que estará.
Nível 5 – Mestre da Água – 2000XP
Você agora é um mestre completo! Consegue empurrar e danificar objetos com toneladas com sua água em mais diversos estados, que não possuam resistência. Pode absorver porções gigantescas de água, e controlar líquidos corporais externos, como saliva e suor sem muito esforço. Seu alcance aumenta para 30 metros, e é um mestre exemplar. Pode criar tentáculos de água e mesmo fora da lua cheia sua dobra é poderosa. Aqui, você ganha +3 em dobra por 3 turnos uma vez por evento. Pode dominar qualquer líquido externo, até mesmo nuvens, assim como os dobradores de ar. Em ambientes com muita água, sua força é incomparável.

Técnica Extra
Absorção de água da atmosfera - Não é uma surpresa para ninguém que a água está presente em todo lugar. Portanto, em locais com alto índice de umidade, você poderá absorver e dominar a água, condensando-a. Para isso, é necessário um treinamento intenso, visto que essa técnica não é natural do dobrador de ar. O uso é cansativo, e pode ser usado uma vez a cada 3 turnos. Para adquiri-la, você precisa enviar 100XP em treinos (5 treinos) tentando desenvolver essa habilidade.