

Dominação de Ar
A Dobra de Ar é uma das quatro Artes de Dobra, ela consiste na capacidade para controlar e manipular as correntes de ar. Os Nômades do Ar utilizam este tipo de dobra no seu dia-dia. Ar é o elemento da liberdade. Dobradores o procuram continuamente para a iluminação espiritual, e o resultado é que todos os Nômades do Ar são dobradores. Os primeiros dobradores aprenderam com os bisões voadores.
A chave para a dobra de ar é a flexibilidade, encontrar e seguir o caminho de menor resistência. Ela consiste em deixar o adversário atacar primeiro, esquivar-se e, quando o adversário estiver de costas para você, atacá-lo sem erros ou riscos. A Dobra de Ar é notável por ser quase totalmente defensiva; no entanto, tem reputação de ser a mais dinâmica das quatro artes de dobra. Dobradores de Ar podem lidar com muitos oponentes de uma vez com grandes e poderosos ataques que poderiam ser fatais, entretanto, devido à natureza pacifista dos Nômades do Ar, tais ataques são usados raramente. Devido à sua espiritualidade, muitas vezes se adaptam à situação que os rodeia, preferindo manobras evasivas em oposição ao confronto direto.
Os Templos do Ar ficam espalhados ao redor do mundo, sendo enormes fortalezas capazes de habitar centenas de pessoas. Há um ao leste, outro a sul, outro a norte e outro a oeste. Os nômades do ar costumam ir trocando de moradia por revezamento, sempre mudando de templo a outro, e por isso carregam esse nome. Os Dobradores de Ar sofreram um genocídio em 0 DG, sendo erradicados com exceção do próprio Avatar. Porém, em 171 DG, após um evento raríssimo chamado Convergência Harmônica, inúmeros outros não-dobradores descobriram possuir a dobra de ar neles, e assim a população de dobradores de ar cresceu novamente, se espalhando pelo mundo.
Caso o seu personagem venha para Cidade República sendo um imigrante de algum dos Templos do Ar espalhados pelo mundo, é comum que ele seja de espírito calmo, paciente e dotado de uma invejável compreensão, visto que isso rege os ensinados dos monges.
Os Dobradores de Ar possuem +1 de Agilidade e +1 de Inteligência. Caso o seu personagem tenha a cabeça raspada, ele terá +2 de Agilidade e +2 de Inteligência, isso porque dobradores de ar com a cabeça raspada dificilmente são pegos de surpresa, visto que conseguem sentir as vibrações de movimento no ar. Esse acréscimo no atributo é por nível, ou seja, após alcançar um próximo nível você ganha a mesma quantidade de bonificação.
Aos dobradores de Ar que vivem na Ilha do Templo do Ar ou os que se juntarem à Armada de Aang, irão receber um wingsuit para ajuda-los a planar e se manter para planar ou ajuda-lo em queda livre. Já o Planador poderá ser obtido através de seus PC. Os Dobradores de Ar também são muito conhecidos por suas tatuagens. As marcas azuis no corpo, porém, só são marcadas na pele de quem é um Mestre do Ar. Seu personagem pode adquiri-las ao chegar no 5° nível.
Nível 1 – 0XP a 500XP
O dobrador de ar nesse nível consegue realizar dobras de ar básicas. Consegue criar propulsões de ar capazes de o erguer e fazer movimentos consideravelmente rápidos, mas longe de imbatíveis. Com jatos e bolhar de ar, é possível erguer e empurrar qualquer corpo com até 80kg que não demonstrem resistência. Em queda livre, consegue interromper a própria queda. Quando fica tenso ou descontrolado, pode acabar criando turbilhões de vento capazes de impulsionar e ferir até a si próprio, perdendo o controle de sua dobra.
Nível 2 – 500XP a 1000XP
O dobrador de ar agora está mais forte! Nesse nível, já pode criar projeções de ar mais fortes, erguendo e empurrando corpos de até 130kg que não demonstrem resistência. O dominador de ar pode fazer manobras e feitos incríveis, e até mesmo gerar a famosa bolha de ar entre suas pernas para usar de transporte. Com o equipamento certo, pode planar por longas distâncias. Consegue prender a respiração por nível mediano, de 2 a três turnos. Consegue amaciar a própria queda e de até duas pessoas. Suas emoções passam a refletir menos em sua dobra, já que agora o dobrador encontra-se mais controlado. É capaz de criar pequenos tornados e furacões.
Nível 3 – 1000XP a 1500XP
Mais um passo próximo de se tornar um mestre do ar! Agora, o dobrador de ar consegue empurrar corpos e erguer corpos de até 180kg que não demonstrem resistência. Você é incrivelmente rápido, surpreendentemente flexível e consegue fazer manobras mirabolantes. Consegue prender a respiração por até 5 turnos. Em queda livre, pode parar a queda de até quatro pessoas, ou mantê-las planando com o equipamento certo. Você é capaz também de manipular as ondas sonoras, deixando um som extremamente mais alto, como fazer um simples apito ecoar por uma distância enorme, ou fazer com que uma multidão ouça sua voz sem muito esforço. Regulando o calor dentro de si, é possível resistir ao temperaturas altas e baixas de forma mediana.
Nível 4 – 1500XP a 2000XP
Quase lá! O Dobrador de Ar nesse nível é muito rápido caso queira. Uma vez por evento, a dobra de ar será propulsionada por você, e assim você terá +3 nos dados durante um turno. É capaz de criar incríveis e poderosas barreiras de ar, capazes de interromper o movimento de objetos pesados. Consegue se projetar no ar em até 20 metros de altura. Consegue criar lâminas de ar capazes de cortar pedras menores, tamanha sua habilidade. Consegue também criar furacões poderosos, ainda que de estatura mediana. Nesse nível, você pode naturalmente controlar o calor dentro de si, não sofrendo muito em locais tão frios ou tão quentes.
Nível 5 – Mestre do Ar – 2000XP
Incrível! Você se tornou um habilidoso mestre do ar. Com sua habilidade atual, a criatividade é a sua principal arma. Uma vez por evento, durante um turno, você consegue invoca o ápice de sua dobra, conseguindo +3 em dobra durante 3 turnos. Você é rápido e consegue defender-se de mais de um ataque simultaneamente sem qualquer problema. Consegue criar poderosos tufões, e manipular nuvens, assim como os dobradores de água. É capaz de projetar poderosíssimos jatos e turbilhões de ar, e criar lâminas capazes de cortar até mesmo o metal mais fino e pouco trabalhado. Você está pronto para receber suas tatuagens!
Habilidade Conquistada:
Super Velocidade – Capazes de diminuir o atrito entre os pés e o solo, o Dobrador de Ar com essa habilidade é extremamente rápido, ganhando uma velocidade incrivelmente rápida. Aquele que possuir essa habilidade terá, por evento, +4 em agilidade durante 4 turnos, uma vez por evento. A velocidade funciona para esquivas e corridas, mas não lhe garante impactos muito fortes ou a capacidade de dar inúmeros golpes de uma vez só.


Técnica Oculta
Vácuo: É a capacidade de controlar correntes de ar dentro de corpos alheios. Pode, por exemplo, manipular a densidade de algum oponente, deixando-o mais pesado. Poderá também extinguir qualquer resquício de oxigênio no corpo dele, deixando seu corpo a vácuo e o asfixiando. É uma técnica pouco usada pelos dominadores de ar, tendo em vista sua experiência pacífica, e um dobrador de ar sendo visto ou denunciado aos Templos poderá ser repreendido pela violência.
Custo: 0PC.
Necessidades: Os interessados nessa técnica devem enviar uma série de treinos para avaliação, tendo aplicado e tentado com seres vivos. Tendo cada treino escrito um valor de 20XP, é necessário enviar 120XP em treinos (6 treinos), com no mínimo 500 palavras cada um. É preciso ter também, no mínimo, +4 de atributo para Dobra.
