top of page
fuego.png

Dominação de Fogo

A Dobra de Fogo é uma das quatro Artes de Dobra, a capacidade para criar e controlar o fogo. O povo da Nação do Fogo, e os menos conhecidos Guerreiros do Sol, fazem uso deste tipo de dominação. No Reino da Terra e na República Unida das Nações há uma minoria dobradora de fogo, devido às antiguíssimas colonizações da Nação do Fogo e a imigração, respectivamente. Os Guerreiros do Sol são uma sociedade praticamente desconhecida e lendária. Caso seu personagem queira saber mais sobre, poderá fazer pesquisas específicas e através de uma narração desse feito, poderá obter mais informações.

O fogo é o elemento do poder, constituído por uma força avassaladora temperada pela forte vontade de realizar tarefas e desejos. No entanto, os militares da Nação do Fogo dominam o fogo geralmente guiados pelo ódio e pela raiva. A Dobra de Fogo extrai seu poder do sol, e os primeiros dominadores de fogo aprenderam suas técnicas com os dragões. Portanto, dobradores de fogo possuem mais poder durante o dia, quando são banhados pela luz do sol. Mas de século em século, os dobradores de fogo experimentam um poder gigantesco, quando o cometa de Sozin aparece e aumenta em cem vezes o poder da Dobra de Fogo. Porém, em contrapartida, os dobradores desse elemento perdem todo o poder durante os breves minutos de um eclipse solar. Curiosamente, a maioria das crianças dobradoras de fogo nascem no verão.

A Dobra de Fogo é notável por seu estilo de ataque intensivo e falta generalizada de movimentos de defesa adequada, embora alguns dominadores de fogo notáveis utilizem de movimentos defensivos criativos. Dobradores de fogo usam seu chi como uma fonte para a sua dobra. Esta faceta do fogo é um contraste nítido com as outras artes de dobra, que manipulam fontes já presentes de seu elemento, embora dobradores de fogo também possam controlar ou aumentar as chamas nas proximidades.

Aqueles que dominam o fogo, por usar de uma fonte interna de energia, precisam canalizar também as próprias emoções. Aqueles que vêm da Nação do Fogo podem se deparar com o costumo de usar emoções conflitantes, como raiva, ódio, medo e todo o mal temperamento dentro de si para expressar o fogo, utilizando de uma dobra mais violenta e agressiva. São poucos os dobradores de fogo que usam de emoções pacíficas para sua dobra, e são raríssimos aqueles que conhecem técnicas alternativas de dobra de fogo. Além de tudo, um dobrador de fogo sem um objetivo de vida não consegue gerar chamas tão fortes e potentes.

“A dobra de fogo é energia e vida”, disse Avatar Aang. Dobradores de Fogo possuem +1 em Agilidade e +1 em Astúcia. Durante o dia, você recebe +1 também em Dobra. Agora, caso você esteja sob o efeito do Cometa Sozin, que só aparece a cada 100 anos, todos os seus dados irão ter um acréscimo de +8, não importando para que você o rolou, e você irá automaticamente para o nível 5 em questão de dobra.  Mas cuidado! Em noites de lua cheia, a dificuldade de sua dobra muda. Nesses dias, sua dificuldade sobe em +1. Além disso, durante eclipses, seus poderes de dobra são totalmente erradicados.

firebending.gif

Nível 1 – 0XP A 500XP

Sendo um dobrador de fogo iniciante, você se dará melhor com chamas já criadas para dobra, uma vez que você é capaz de criar apenas pequenas labaredas de fogo. Usando movimentos ágeis e rápidos, pode tomar impulso e canalizar os eu chi para criar ataques de impacto mediano. Apesar de resistente ao calor, nenhum dobrador de fogo é imune ao fogo, e você perceberá que é possível se queimar de início. Seu alcance é de 5 metros. Não consegue alterar a temperatura de nenhum corpo. Consegue criar pequenos anéis de fogo e até mesmo “lâminas” do elemento, capazes de cortar coisas mais frágeis e pouco resistentes. Quando extremamente nervoso, motivado pela raiva, você consegue criar chamas mais fortes, mas muito descontroladas.

 

Nível 2 – 500XP a 1000XP

Nesse nível, você já não depende mais de fogo já pré-existente pra criar labaredas fortes e potentes. Além de resistência ao calor, você também pode controlar a temperatura de objetos pequenos com o toque, como uma xícara de água em suas mãos ou deixar uma lâmina mais quente. Consegue criar ataques mais potentes e formas de fogo mais bem elaboradas e abrangentes. Suas “lâminas de fogo” são capazes de cortar madeira e outros itens de pouca resistência. O alcance de sua dobra é maior, agora conseguindo atingir oponentes em até 15 metros com bolas e rajadas de fogo lançadas (ainda que não consiga criar labaredas tão longas assim). Consegue também redirecionar e criar explosões medianas, controlando o fogo e sendo resistente ao seu impacto.

 

Nível 3 – 1000XP a 1500XP

Você está mais forte! O alcance de suas chamas é longo, e você tem um ótimo controle de seu fogo, ainda que ele não seja no nível dos mestres. Você quase não sofre os efeitos do calor extremo, ainda que o fogo te queime. Consegue criar escudos de fogo e também redirecionar e modificar a chama sobre o domínio de outro dobrador caso tenha sucesso nos dados. Pode criar extensos açoites de fogo, fortes o suficiente para causar graves ferimentos na vítima atingida. Seu alcance é de 20 metros.

Nível 4 – 1500XP a 2000XP

A criatividade é o seu limite! Perto de se tornar um mestre do ar, você pode desenvolver suas próprias técnicas de dobra de fogo. Quando irritado, suas chamas são quase imparáveis. Você consegue, ao toque, superaquecer corpos mais massivos e potentes. Ao tocar na arma de um oponente, você pode deixa-la quente ao ponto de ele sofrer para segurá-la; contudo, não consegue superaquecer corpos humanos. Uma vez por evento (caso não esteja na lua cheia), poderá externalizar seus sentimentos para suas chamas com força total, e ataques com elas lhe darão +3 em dobra por apenas um turno. Suas chamas são potentes e você pode criar inúmeras barreiras de fogo, redirecionar e controlar explosões potentes. É capaz de se impulsionar no ar com as chamas e também de criar chamas capazes de fazê-lo “voar” por certo tempo.  Seu alcance é de 25 metros. Você é difícil de ser contido! 

Nível 5 – Mestre do Fogo – 2000XP

Você agora é um mestre! É extremamente forte, e caso tenha a estratégia certa, com certeza é imbatível. Suas chamas podem se erguer por enormes metros, e você é capaz de criar poderosas muralhas de chama. Com a concentração certa, você pode criar bolas impactantes de fogo capazes de romper concreto. Além disso, concentrando sua dobra, uma vez por evento (com exceção da lua cheia), poderá externalizar seus sentimentos no fogo, lhe dando uma força extra de +3 em dobra por 3 turnos. Consegue criar diversos tentáculos de fogo ao mesmo tempo, controlando-os. Pode criar potentes explosões de chamas de uma só vez e tem um alcance de 35 metros. Você é extremamente forte, um verdadeiro mestre!

fuego.png

Técnicas Extras 

Redirecionamento de Raios - Além da esquiva, a única forma possível de se defender é redirecionando os raios. Ela não consiste propriamente na dobra de geração de raios, mas sim em uma tática de fazer a eletricidade passar pelo seu corpo e transmiti-la para outro ponto, talvez até para o próprio gerador. Todo dobrador de fogo pode aprender essa técnica. Para obtê-la, são necessários 60XP em treinos (3 treinos), além de um conto submetido à avaliação explicando como seu personagem controla o emocional dele; uma vez que tanto a geração de raios quanto o direcionamento dos mesmos necessita de um controle emocional exemplar. 

Após ter adquirido a técnica, o dobrador de fogo precisará passar pelo seguinte processo: irá rolar um dado para reter o raio lançado em uma das mãos, e precisa ser necessariamente maior do que o do atacante. Em seguida, irá rolar outro dado para redirecionar, passando toda a eletricidade por dentro de seu corpo e fazendo-a sair na mão oposta. Caso você obtenha falha no segundo dado, irá receber todo o dano do atacante. Caso você obtenha de 5 para baixo no dado, irá receber de dano o dado do atacante + o seu dado de retenção do dado; isso porque a eletricidade terá atingido seu coração nessa situação, causando danos severos e se não tratados... Até a morte. 

Caso consiga redirecionar o raio, você poderá somar o seu dado + o dado do oponente. 

redirecting.gif

Leitura Espiritual

A Leitura Espiritual é uma técnica anciã, quase inexistente. Ela consiste em correr chamas por todo o corpo do enfermo ou ferido, sem queimá-lo, e através disso, reconhecer seus ferimentos e doenças, sabendo o que lhe aflige. É capaz de inibir pequenas dores, adiando que o prolongamento do ferimento, mas não é uma técnica de cura como a subdobra da água. 

Para obter essa técnica, são necessários 100XP em treinos (5 treinos) com no mínimo 300 palavras, praticando a técnica. Além disso, é necessário também um conto, de no mínimo 800 palavras, explicando como você a desenvolveu. Lembrando que você precisará, necessariamente, ter aprendido a mesma na Nação do Fogo, onde se encontram os anciões e sábios do fogo. 

leitura espiritual.gif
bottom of page