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SISTEMAS

No Avatar: The Legend of Hope, contamos com sistemas de dados, atributos, nivelação de personagem por meio de XP (Pontos de Experiência) e também PC (Pontos de Compra) para a compra de itens e obtenção de subdobras no jogo. Aqui, você encontrará tudo que precisa para assimilar o necessário no que se refere à jogabilidade. Caso tenha alguma dúvida, não existe em entrar em contato!  Entenda-os:

 

 

 

 

 

 

Dados:

Os dados servem como parâmetro para mostrar o seu sucesso ou falha nas suas ações. Um teste de sorte onde seus atributos entram em cena como modificadores dos resultados (ver atributos abaixo). No TLH, usamos o dado de 20 faces, o d20, cujo o rolador pode se encontrar aqui: https://rolldicewithfriends.com/rooms/avatarthelegendofhope?dice_set=1.

Sua falha ou sucesso dependem também da dificuldade. Aqui, a dificuldade padrão é 8, onde apenas por teste de sorte, você possui 60% de falhar ou ter sucesso nas suas ações. Ou seja: caso você tenha rolado o dado com dificuldade 8, e tenha dado 9, você teve um pequeno sucesso. Caso tenha rolado o dado com dificuldade 8, e tenha dado resultado 20, UAU!, você fez um feito incrível! Agora, caso na rolagem com dificuldade 8, tenha dado 7... Quase lá, mas você falhou.

Temos também a possibilidade de falha crítica. Caso você tire 1 nos seus dados, você teve o seu pior azar. Assim que em seus dados der uma falha crítica, é necessário também rolar um dado de dez lados (d10). Vamos supor que deu 8 de dano... Você irá descontar esse valor do seu HP (ver sobre HP abaixo).

Além disso, temos de ficar atentos nas rolagens de defesa, ataque e perda de dano. Supondo que você está em combate, e seu oponente te ataca com um dado de valor 10. Para se defender, vamos supor que você rolará um dado com dificuldade 8, e o resultado é 7. Por ser abaixo da dificuldade, é considerado falha total, e você receberá 10 de dano. Agora, caso você tenha rolado um dado com dificuldade 8, e dar 8, você terá falha parcial, e por ser abaixo do dado do oponente mas ainda acima da dificuldade, você irá subtrair os dados, e tendo assim 2 de dano. Caso na mesma situação, o seu dado seja de valor 11, você teve sucesso total, se defendendo com sucesso e não toma nenhum dano.

E como rolar? No site acima, você irá colocar o nome do seu personagem na aba "Name", e nas imagens de dados, irá selecionar o dado vermelho, com o número 20. Então, irá clicar em "Roll It" ou "Rolar!" e o seu dado irá aparecer. 

Atenção!: Caso você tenha falha crítica, será preciso rolar um dado de 10 faces para dano, como explicado acima. Ele funciona de forma semelhante ao apresentado acima, com uma única mudança: você irá selecionar o dado azul com um 0 para cima, o d10

E o resultado você irá subtrair do seu HP (ver HP abaixo). 

Porém, tendo em conta que todos os personagens possuem seus backgrounds, seus pontos fracos e pontos fortes, é injusto manter apenas o Para tornar a situação mais coerente com a realidade, temos os atributos...

Atributos:

Ao se inscrever, você receberá 8 pontos para distribuir entre os seguintes atributos. Porém, atente-se: você só pode dar até 3 pontos para cada atributo por nível. Os atributos extras por conta das dominações contam nesse limite, então se você tiver +1 em agilidade por nível de atributos extras (como no caso de dobradores de ar), só poderá distribuir +2 pontos. 

Dobra (DOB): A Dobra se refere à habilidade do seu personagem (caso seja um dobrador) de manipular os elementos da natureza. Quando usar? Em todos os dados que (rufem os tambores) envolverem sua dobra! Ex: Seu personagem, dobrador de terra, quer erguer um pedaço de rocha para jogar contra o oponente. Vamos supor que você possui +2 de atributo em “Dobra”, e rolando o dado, deu 18. Logo, você irá acrescentar os +2, e seu resultado final será 20.

 

Agilidade (AGI): A Agilidade se refere à velocidade e capacidade de escape, esquiva e movimentos efusivos de seu personagem. Quando usar? Você irá usar o seu atributo de agilidade toda vez que necessitar de alguma das situações citadas acima! Vamos supor que você quer desviar do ataque de um Crepuscular sem um contragolpe ou intervenção das dobras, e sim apenas em esquiva. Supondo que você tenha +1 de atributo em agilidade, você irá acrescentar essa quantia no valor do dado rolado. Caso seja maior do que o valor do seu oponente, você teve sucesso.

 

Destreza (DEST): Nem só de dobra viverás o homem! A destreza se refere à sua capacidade de movimento manual, diferente da agilidade, que se relaciona com todo o corpo. Ou seja, sua habilidade em manipular armas, tomar coisas em movimento, ser preciso na mira, etc. Quando usar? O atributo de destreza será usado toda vez que você necessitar de um talento manual, como o uso de armas, pontaria ou tomar algo em movimento. O seu atributo influenciará os dados da mesma maneira que os atributos anteriores.

 

Força (FOR): Birrrl! O atributo de força representa a força física de seu personagem. Poderá manipular os dados quando se refere a enfrentamentos físicos, ou na sua capacidade de erguer algo pesado e coisas do tipo. Quando usar? Em testes de força! Será que seu soco é forte o bastante para quebrar o nariz de seu inimigo? Será que você consegue segurar aquela pedra tempo suficiente pra que ela não esmague todos os seus amigos? O seu atributo de força influenciará os dados da mesma maneira que os atributos anteriores.

 

Constituição (CONST): A constituição é a sua capacidade de resistência. Sua vitalidade, influenciando no quanto de dano você tomará. Não apenas isso, mas também na sua capacidade de resistir à dor, combater venenos em seu corpo, etc. Quando usar? O atributo de constituição funciona de maneira diferente. Ao invés de acrescentar nos dados, ele vai diminuir os dados. Mas isso vai te atrapalhar? Certamente não! Vamos supor que seu oponente te atacou e teve 17 no valor da rolagem. Na defesa, você teve um dado de valor 10. Ou seja, você tomou 7 de dano. Agora, vamos supor que você tenha +2 de Constituição. Você então irá diminuir do valor do dano a quantidade do seu atributo. Ou seja: no caso acima, você fará 7-2 = 5, tendo 5 no seu dano final e mudando sua perda de HP.

 

Astúcia (AST): A astúcia se refere a esperteza de seu personagem. Ela é importante para fugir de enrascadas ou usar a lábia para manipular alguém. Personagens com um alto atributo de astúcia dificilmente são enganados e conseguem se livrar das mais diversas situações. Esse atributo também serve para resistir a invasões mentais, medo e até mesmo tortura. Quando usar? Você irá usar a Astúcia quando quiser usar a lábia para convencer alguém, ou para não ser convencido pela lábia de alguma outra pessoa. Além disso, caso esteja em teste de medo ou tortura, como dito acima, você irá usar esse atributo. O seu atributo de Astúcia influenciará os dados da mesma maneira que os atributos anteriores.

 

Inteligência (INT): Um importantíssimo atributo. A inteligência é importante para assimilar conceitos, além de ser um atributo extremamente importante na percepção de passagens secretas, enigmas e armadilhas. Quando usar? Você irá usar a Inteligência quando precisar de dados para absorver algum aprendizado, ou para encontrar coisas ocultas. além de testes de percepção, como para perceber um ataque surpresa e ter chance de defesa. O seu atributo de Inteligência influenciará os dados da mesma maneira que os atributos anteriores.

 

OBS: Quando se usando dobra, será possível unir mais um atributo à rolagem. Ou seja, caso você seja um dobrador de terra e quer elevar um pesado bloco de rocha, você poderá rolar Dobra + Força. Quando se é um dobrador de ar e quer usar sua dobra para uma esquiva, poderá utilizar Dobra + Agilidade. É importante ter sempre uma análise da situação para fazer as rolagens. Caso você seja um Não-Dobrador, poderá usar 2 atributos juntos em outras situações, como Força + Destreza ou similares. Caso você esteja rolando dados em uma situação sem mestragem, como treinos, e ficar com dúvida, poderá consultar os administradores para saná-la.

 

OBS, PART2: É importante ter ciência do seu HP (ver abaixo) quando for acrescentar os atributos. Na perca de 10HP, você perde também -1 em TODOS os atributos. Se você tem +3 em Dobra, +2 em Agilidade e +1 em Destreza, e perdeu 10HP, logo você terá, sucessivamente, +2, +1 e 0 atributos. Na perca de outros 10HP, você terá um decréscimo de mais -1 nos atributos, e assim por diante.

 

HP

O HP é sua vida quantificada em número. Personagens de nível um começarão com 45HP, e a sempre que subirem de nível, ganharão +5HP, até que cheguem a 65HP no nível 5. A cada dano, você irá descontar a quantidade do seu HP. Vamos supor que você teve 5 de dano. Logo, você irá descontar esses 5 do seu HP total. E quando o meu HP chegar ao fim, meu personagem morre? Não necessariamente. Há situações e situações. Sendo elas:

Situação Verde: É onde o seu char está sem risco de vida e ferimentos graves. Coisas suaves, como treinos, reuniões de combate, festivais e afins. Caso seu HP chegue ao fim em situações de nível verde, o seu personagens apenas ficará extremamente cansado.

Situação Amarela: É onde seu personagem tem risco de apenas ferimentos, sejam medianos ou graves, ou danos psicológicos. Geralmente são ferimentos que, ainda que graves, tenham remediação. Caso o seu HP chegue ao fim em situações de nível amarelo, o seu personagem desmaiará, mas ainda ficará vivo.

Situação Vermelha: É onde o seu personagem corre risco de ferimentos irremediáveis, assim como danos psicológicos de alto nível... E também risco de vida. Caso o seu HP chegue ao fim em situações de nível vermelho, o seu personagem morrerá.

Dificuldades

Como dito, a dificuldade padrão é 12. Porém, existem algumas situações em que sua dificuldade é modificada, sendo para mais ou para menos. Dobradores de Ar, por exemplo, inicialmente possuem -1 na dificuldade de Agilidade. Dobradores de Terra possuem -1 na dificuldade de força. Esses foram situações facilitadoras, porém temos as dificultadoras. Um Dobrador de Fogo possui +1 de dificuldade nas noites de lua cheia no que se refere à Dobra, por exemplo. Os dificultadores e facilitadores estão expressos nas páginas referentes a cada estilo de Dominação. As dificuldades também estão relacionadas aos nível do seu personagem: toda vez que você subir 1 nível, terá -1 de dificuldade em todos os seus atributos. Ou seja, se no nível 1 sua dificuldade padrão é 12, no nível 5 sua dificuldade padrão é 8. 

Além disso, toda vez que você perder 10HP, sua dificuldade para TODOS os atributos irá aumentar em +1. Quando perder outros 10HP, irá aumentar mais +1, e assim sucessivamente.

 

 

XP e PC

Os XPs (Pontos de Experiência) são pontos adquiridos pelo desenvolvimento do seu personagem. Existem diversas formas de adquirir XP: por treinos; participando de cenas importantes, como missões, cenas gerais, reuniões, etc; por contos (sim, você poderá escrever contos!) e também por todo auxílio off. Por exemplo, caso você se disponha a mestrar uma missão, você receberá uma quantidade de XP e poderá distribuir ao personagem que preferir. O XP serve para subir de nível, o famoso upar o personagem. Você poderá ver as quantidades necessárias de XP para subir de nível abaixo. Em caso de desativação ou morte do personagem, você poderá transferir até metade do XP em questão para outro personagem. 

Seus pontos de PC (Pontos de Compra) sempre serão iguais aos de XP. Caso você ganhe 100XP, ganhará também 100PC. Com o CP, você poderá comprar itens e subdobras. Sempre quis dominar raios e tem PC o suficiente? É só comprar! Sempre quis ter aquela espada feita da rocha de um meteorito? Agora é hora de ostentar! Sempre que você obter algo com os PC, o valor da compra será debitado do seu valor total. 

É possível começar o jogo já com algum item? Sim. Você poderá mandar, em sua história, o seu item e enviá-lo para avaliação. Após avaliado, será disposto um preço (a menos que seja um item conhecido), e seus PC começarão negativados. Supondo que o preço seja 200PC, você começará o jogo com o item, mas com -200PC, e só poderá realizar qualquer outra compra após pagar sua dívida. OBS: Itens únicos disponíveis na lista de vendas não poderão ser comprados dessa maneira. 

VALORES PARA OBTENÇÃO DE XP/PC

Treino (Único ou Compartilhado): 15XP (1 vez por dia OFF).

Bônus de vitória: 10XP (em caso de empate, é 5XP para cada; bônus válido apenas sob narração).

Conto: 15XP.

Missão Verde: 60XP.

Missão Amarela: 75XP.

Missão Vermelha: 90XP.

Bônus por participação de missão: variável entre loot (item) e de 10XP a 25XP.

Participação em evento: 25XP.

Mestragem de Treino: 25XP.

Mestragem de Missão (Independente do Nível): 80XP.

Mestragem de evento: 30XP.

 

OBS: Em caso de missões e treinos, não é permitido que o narrador participe da missão com o mesmo personagem que está narrando, devido ao XP. Caso queira participar da ocasião, é necessário participar com outro personagem/perfil. Caso participe da mestragem em questão, irá receber apenas o XP de participação e não de narração.

 

Níveis

Os níveis definem o quão fortes estão o seu personagem, e também sua capacidade de fazer feitos e ações. Do nível 1 ao 5, seu personagem subirá de um para o outro com o acréscimo de XP. Os níveis também interferem na sua capacidade de dobrar os elementos, sendo o nível 1 o mais fraco e o 5 o mais forte.

Nível 1: A maioria dos personagens iniciantes se encontra no nível 1. Ele é o inicial, onde você tem 0XP.

Nível 2: Para alcançar o nível 2, é necessário ter 500XP.

Nível 3: Para alcançar o nível 3, é necessário ter 1000XP.

Nível 4: Para alcançar o nível 4, é necessário ter 1500XP.

Nível 5: Para alcançar o nível 5, é necessário ter 2000XP.

A cada nível, você terá mais 8 pontos para distribuir entre seus atributos. Ao chegar no nível 5, seu personagem para de ganhar XP. Qualquer interação que você tiver com ele não renderá XP, e caso tenha mais de um personagem, poderá transferir os XPs que ganharia para outro. 

Dados
Atributos
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HP
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Dificulades
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XP e PC
Níveis
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